Esgrima

Esgrima

  • Cortar arteria: Ataque con espada. Si este ataque impacta, el oponente sufrirá una hemorragia,(6 adrenalina)
  • Cortarodillas: Ataque con espada. Si este ataque impacta a un enemigo lisiado, ganas 3 de brabura y 3 de adrenalina.(7 de brabura)
  • Corte bárbaro: Ataque con espada. Si este ataque impacta, harás +10 de daño. Si no estás manteniendo ninguna actitud, también harás 1d8 de daño.(7 de barbura)
  • Corte profundo: Ataque con espada. Si este ataque impacta a un enemigo con una hemorragia, haces +1d10 más de daño y el enemigo sufrirá una herida grave, lo que reducirá el máximo de su salud en 20 durante 3 turnos.(6 brabura)
  • Cortar tendón: Ataque con espada. Si este ataque impacta, tu objetivo pasará a estar lisiado durante 1 turno, lo que reducirá su movimiento 4.(8 adrenalina)
  • Cuchillada precisa: Ataque con espada. Si este ataque impacta, harás 1d10 de daño. Si se bloquea este ataque, tu objetivo sufrirá 1d6 de daño y recibirá 5+ de daño.(5 brabura)
  • Estocada final: Ataque con espada. Se pierde toda la adrenalina.si el enemigo esta por debajo del 50% de vida tu daño es *2.(7 brabura)
  • Golpe de Jaizhenju: Ataque con espada. Si el Golpe de Jaizhenju impacta, harás +1d8 de daño. Si no estás utilizando una actitud, no se podrá bloquear.(6 adrenalina)
  • Golpe de los colmillos de acero: Ataque con espada. Si este ataque impacta, harás +1d12 de daño. Si golpeas un objetivo derribado, ganarás 4 de adrenalina.(6 brabura)
  • Golpe firme: Ataque con espada. Si consigues dar este golpe, harás +7 de daño, además de 3 extra por cada actitud.(7 brabura)
  • Golpe puro: Ataque con espada. Si el Golpe puro impacta, harás +1d10 de daño. Si estás utilizando una actitud, no se podrá bloquear.(6 adrenalina)
  • Tajada del sol y la luna: junta dar y daño de las dos armas equipadas(5 brabura)
  • Tajo de Aladeacero: se suma la mitad de tu agilidad como daño(6 de brabura)
  • Tajo de Galrath: se suma tu peso a daño(4 brabura)
  • Tajo salvaje: cortas por la mitad a un enemigo que posea menos vida que tu daño, esto otorga otro turno al final de todos.(15 brabura)
  • Estocada: Habilidad. Durante 1 turno, mientras empuñes una espada, bloquearás el próximo ataque cuerpo a cuerpo contra ti, y tu atacante recibirá +1d12 de daño.(6 adrenalina)

* Cien espadas: Élite – Habilidad. Durante 3 turnos, siempre que ataques con una espada, todos los enemigos adyacentes reciben +1d20 de daño ademas de causar hemorragia.(13 brabura y 13 adrenalina)“8”

* Tajo lisiador: Élite – Ataque con espada. Si este ataque impacta, el enemigo objetivo quedará lisiado -6 a iniciativa y sufrirá una hemorragia.(6 brabura y 6 adrenalina)“3”

* Golpe del dragón: Élite – Ataque con espada. Si el Golpe del dragón impacta, harás +1d30 de daño y ganarás 4 de adrenalina.(8 de brabura y 8 adrenalina)“4”

* Espada temblorosa: Élite – Ataque con espada. Si la Espada temblorosa impacta, haces +1d30 de daño. Si este ataque golpea a un enemigo en movimiento, quedará stun durante 1 turno.(9 brabura y 4 adrenalina)“4”

* Estocada mortal: Élite – Habilidad. Durante 2 turnos, mientras empuñes una espada, bloquearás el próximo ataque cuerpo a cuerpo contra ti, y tu atacante sufrirá +1d12 daño y una hemorragia durante.(6 brabura y 7 adrenalina)“4”